中新經(jīng)緯12月13日電 12月13日,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京舉行。網(wǎng)易公司副總裁龐大智出席大會并發(fā)表《中國故事 全球舞臺——數(shù)字浪潮中的文化新生》主題演講,分享了網(wǎng)易在傳承傳統(tǒng)文化,推進(jìn)全球文化交流上的新思考、新觀察。他指出,中國的傳統(tǒng)文化正在以更多元的形式、更廣泛的影響力,被世界看見、被世界欣賞。
作為新時(shí)代講好中國故事的重要媒介,游戲在這個(gè)大歷史背景下如何發(fā)揮更大作用,游戲工作者如何深挖科技潛力,開發(fā)出被世界認(rèn)可的優(yōu)秀文化產(chǎn)品。龐大智認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)品要從“被動接單”走向“主動修煉”,讓以文化為內(nèi)核的產(chǎn)品叫好也叫座。比如,網(wǎng)易游戲從推出中國第一款國產(chǎn)大型網(wǎng)游《大話西游》開始,就一直主動將產(chǎn)品世界觀、文案、美術(shù)、玩法等設(shè)計(jì),與中國傳統(tǒng)文化深度結(jié)合。在今年德國科隆游戲展上,網(wǎng)易《燕云十六聲》的展出也獲得海外玩家的好評。
龐大智強(qiáng)調(diào),講好中國故事還要積極抓住人工智能帶來的內(nèi)容革命機(jī)遇,推動文化的傳遞從中心化到去中心化演變,讓每個(gè)網(wǎng)民都有機(jī)會成為中華文化的傳播大使。他以《蛋仔派對》《逆水寒》手游舉例,隨著游戲中“UGC+AI”創(chuàng)作模式的普及,進(jìn)一步降低了玩家的內(nèi)容創(chuàng)作門檻。在《蛋仔派對》玩家群體中,由社區(qū)創(chuàng)作的傳統(tǒng)文化相關(guān)作品已經(jīng)超過100萬個(gè);《逆水寒》手游玩家拍攝的作品在視頻平臺上播放量已經(jīng)超過千億次。
最后,龐大智呼吁中國游戲產(chǎn)業(yè)要加速構(gòu)建原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈,促成更多全球范圍內(nèi)的文化、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)交流,讓中國文化在跨文化交流中保持長久的活力。(中新經(jīng)緯APP)
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