中新經(jīng)緯11月23日電 (王玉玲)工作日早晨,北京地鐵六號線上,郝然(化名)一邊盡力保持平衡,一邊聚精會神點(diǎn)擊屏幕、搖晃手機(jī)。時不時地,郝然面露慍色,背過手機(jī)屏幕,隔半分鐘再重復(fù)上述操作。
郝然是在玩名為《抓大鵝》的小程序游戲,屬于“三消類”游戲,通常是將三個同樣的元素配對消除。他需要完成所有元素消除以抓住大鵝,搖晃手機(jī)是為“顛鍋”重新排列,暫停則是失敗后需要觀看廣告才能重啟。
“有時候一玩能玩兩三個小時,很煩人,抓不到大鵝的話就會一直想玩!闭劦皆撚螒驎r,郝然告訴中新經(jīng)緯。
郝然或許不知道,他的點(diǎn)擊,與幾億人一道,創(chuàng)造了一個嶄新的百億市場。
用戶總量破10億
已是午夜時分,結(jié)束一天工作,身心俱疲的白領(lǐng)李渝(化名)還是無法放下《磚了個磚》這個小程序游戲去休息。點(diǎn)擊、移動、湊位、消除,雖然只有幾個操作步驟,但為把全屏的卡通元素全部消除,李渝已重復(fù)了二十多局,歷時三個多小時。
《磚了個磚》與此前爆火的《羊了個羊》同樣屬于北京簡游科技有限公司!堆蛄藗羊》火熱時,李渝對于諸如此類的小游戲不屑一顧:“其實(shí)都是程序設(shè)計(jì)好的,玩家自己的消除行為根本沒法闖關(guān)!钡既稽c(diǎn)進(jìn)《磚了個磚》后,李渝感覺自己被“硬控”了。
李渝告訴中新經(jīng)緯,小程序游戲跟之前玩的大型網(wǎng)游有顯著差異,一方面,小程序游戲很短時間就能上手,操作簡單,對于不同年齡群體的玩家友好;另一方面,小程序游戲通常有比較魔性洗腦的音樂、簡單但吸睛的美術(shù)畫面,再加上小游戲啟動不需要下載,點(diǎn)開即玩,容易讓玩家在短時間內(nèi)上癮。
所謂小程序游戲,簡稱小游戲,是通過微信、抖音小程序及類似平臺發(fā)布和運(yùn)行的游戲,這類游戲無需下載安裝,點(diǎn)開即玩,與手游類似,包括模擬經(jīng)營類、休閑益智類、競技對戰(zhàn)類等。
2018年初,《跳一跳》在朋友圈刷屏。據(jù)微信官方,該游戲上線不到20天,累計(jì)用戶達(dá)到3.1億,其中更有22%是從未玩過游戲的用戶。
《跳一跳》將小程序游戲帶向公眾后,歷經(jīng)6年發(fā)展,小程序游戲的玩法與類型不斷迭代更新,誕生了《旅行青蛙》《球球大作戰(zhàn)》《羊了個羊》等多款熱門小程序游戲。
此前喜歡乙游的左左(化名)最近喜歡上了一款名為《合成高手》的小游戲,玩法是先合成武器,再利用武器來攻打BOSS(強(qiáng)敵)。她同樣提到,小程序游戲簡單易上手,容易短時間內(nèi)沉迷,但也容易“脫坑”!白铋_始是在朋友圈推廣點(diǎn)開,然后就每天打怪升級闖關(guān),最上頭的時候,周末的時候可能一直都在玩,玩一整天,不過,玩了一個月之后就不想繼續(xù)玩了。”左左說道。
受訪者供圖
像郝然、李渝、左左一樣,喜歡小程序游戲的玩家人群日益龐大。
2024年7月進(jìn)行的微信小游戲開發(fā)者大會透露了一組數(shù)據(jù):微信小游戲用戶已達(dá)到10億,月活用戶達(dá)5億,用戶使用時長持續(xù)增長。騰訊控股在半年報(bào)中提到,小程序的總用戶使用時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長,小游戲總流水同比增長超30%。
移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)智能服務(wù)商QuestMobile發(fā)布的《2024手機(jī)游戲行業(yè)與重點(diǎn)人群洞察》顯示,小游戲在發(fā)行、變現(xiàn)、持續(xù)運(yùn)營等方面正在發(fā)力。2024年2月,《尋道大千》《咸魚之王》用戶規(guī)模分別達(dá)到1.6億、1.17億。
靠啥賺錢?
不過,對于小程序游戲,不少網(wǎng)友也吐槽稱廣告太多,甚至是在廣告中找游戲。“每次都被這種小游戲廣告控十幾秒”“朋友說我是在廣告里玩了個游戲,現(xiàn)在的小游戲廣告也太多了吧”。
中新經(jīng)緯測試多款小游戲發(fā)現(xiàn),小游戲通常通過限制游戲次數(shù)、提供復(fù)活機(jī)會、提供游戲裝備提示道具方式吸引玩家觀看廣告,廣告時長通常為30秒。
以《抓大鵝》為例,玩家每天擁有3次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會,如果超過3次,需要通過觀看廣告或者轉(zhuǎn)發(fā)鏈接方式獲取游戲機(jī)會。在游戲進(jìn)行過程中,也會通過提示道具、延長時間等方式讓玩家觀看廣告。廣告內(nèi)容主要包括網(wǎng)絡(luò)貸款推薦、美妝類、其他小游戲推薦類等。
歷時近8個月,毛線(化名)在小游戲《咸魚之王》上打到5000關(guān),戰(zhàn)力達(dá)到1.8億,現(xiàn)在,每日升級裝備與做任務(wù)已成為她生活里的固定選項(xiàng)。除了《咸魚之王》,她還玩過《羊了個羊》《拔了個罐》《全民企業(yè)家》等多款小程序游戲。
對于小游戲中的廣告,毛線已從無奈到接受!拔乙婚_始會有點(diǎn)抗拒看廣告,如果后期確認(rèn)喜歡這款游戲,我會愿意看,可以在看廣告的同時做一些其他事情。有的游戲我一天打了20多次才過關(guān),每次要看3次廣告,相當(dāng)于看了48分鐘廣告,我在那兒就是一邊看劇,一邊等廣告時間過完,互不耽誤!泵說道。
左左也提到,到了游戲后期,因?yàn)橛螒螂y度變高,也為了獲得更好的裝備,需要看的廣告越來越多,看最少的廣告來通關(guān),與開發(fā)者“斗智斗勇”,也成為左左游戲體驗(yàn)的一部分。
公開資料顯示,小程序游戲總體商業(yè)模式可分為兩種,一是IAA(廣告變現(xiàn)),二是IAP(內(nèi)購變現(xiàn)),其中IAA又分為純廣告變現(xiàn)與混合變現(xiàn)兩種模式。
四川某游戲公司負(fù)責(zé)人王焱此前已開發(fā)過幾十款小游戲,他向中新經(jīng)緯表示,此前業(yè)內(nèi)調(diào)侃稱,IAA模式下,游戲不是游戲,就是個廣告播放器,游戲公司就是廣義上的流量主,給廣告主提供看廣告的人,游戲公司需要做的就是盡力讓玩家多看廣告。
但王焱認(rèn)為,現(xiàn)在小游戲廣告的“狂轟濫炸”已有一定改善。他認(rèn)為,現(xiàn)在搶占玩家碎片時間的產(chǎn)品很多,比如短劇、短視頻等,這倒逼小游戲開發(fā)者要有更加創(chuàng)新的題材跟玩法,大家開始把小游戲當(dāng)作流量生意,要有原創(chuàng)的文化創(chuàng)意。
對于小程序游戲IAA的運(yùn)作模式,某游戲開發(fā)運(yùn)營公司策劃阿魚向中新經(jīng)緯分析,平臺(即微信、抖音等)直接通過玩家在小程序游戲以及其他社交行為,判斷玩家的用戶喜好跟特征,將其與廣告商(包括商家與游戲廠商)提供的廣告匹配。廣告商為了獲得這些曝光資源,會進(jìn)行競價,并提供廣告素材。此后,平臺與游戲廠商進(jìn)行分成。
而IAP更適用于中重度游戲,阿魚稱,例如《無盡冬日》《咸魚之王》等,玩家通過充值的方式購買道具或其他權(quán)益。這類游戲與IAA模式不同之處主要體現(xiàn)在變現(xiàn)方式,IAA的關(guān)鍵指標(biāo)為每千次展示的收入(eCPM),由此用戶體量相對較大,而IAP關(guān)鍵為用戶付費(fèi)能力,由此需要更加精準(zhǔn)的游戲用戶和深度參與。
有多吸金?
10億用戶參與,催生的小程序游戲市場賺錢效應(yīng)顯著。
中國音數(shù)與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,小游戲在中國游戲市場已連續(xù)三年保持著強(qiáng)勁的增長態(tài)勢,今年上半年實(shí)銷收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的收入為90.98億元,實(shí)銷同比大幅增長81.56%,廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。
此前的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。目前由于內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,帶動了小游戲市場規(guī)模的較快增長。
世紀(jì)華通2024年上半年互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入85.12億元,同比增長72.92%。該公司稱,旗下的小程序游戲《無盡冬日》大獲成功,長期在小程序游戲排名第一。
巨人網(wǎng)絡(luò)在半年報(bào)中稱,《王者征途》累計(jì)新增用戶超800萬,2月上線后流水連續(xù)5個月環(huán)比增長,在微信小游戲暢銷榜排名最高至第四,華為小游戲暢銷榜排名最高至第二。得益于小程序游戲《王者征途》上線后的優(yōu)異表現(xiàn)及各成熟產(chǎn)品線的穩(wěn)定運(yùn)營,上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入14.27億元,同比基本持平;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤8.84億元,同比增長27.92%。
對于小游戲產(chǎn)業(yè)的未來,機(jī)構(gòu)預(yù)測也呈樂觀態(tài)度。數(shù)字化內(nèi)容營銷智庫DataEye發(fā)布的《2023小游戲發(fā)展趨勢與買量投放情況》中稱,2025年小游戲市場規(guī)模500億可期。
對于2024年上半年小游戲的增長態(tài)勢,游戲產(chǎn)業(yè)觀察人士、有飯研究創(chuàng)始人王薇對中新經(jīng)緯表示,上半年小游戲增長幅度比較大的原因,一方面是有更多好的產(chǎn)品出現(xiàn),廠商愿意把好的產(chǎn)品放在小程序端口。另一方面是以休閑為主的小程序游戲比較容易吸量。
從小游戲行業(yè)的參與者構(gòu)成來看,呈現(xiàn)“杠鈴”式的兩極分化特征。有類似于三七互娛、世紀(jì)華通這樣的大型游戲公司,也有諸多中小型輕量的游戲公司,二者的運(yùn)作模式不盡相同。
在上述微信小游戲開發(fā)者大會上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)表示,過去一年平臺累計(jì)服務(wù)超過40萬的開發(fā)者,其中超過八成是30人以下的小團(tuán)隊(duì),有240多款游戲季度流水超過千萬元。
在做小游戲前,阿魚一直在手游(移動端游戲)與端游(PC端游戲)公司做游戲策劃。目前,他在一家中小型游戲公司任職。
對于此類公司的運(yùn)行機(jī)制,他表示,小游戲因?yàn)橄鄬p量,開發(fā)周期相較于手游端游更短,能夠根據(jù)市場需求快速更迭匹配,這也是小游戲公司的核心競爭力!氨热缫豢钊愋∮螒蚧鹆,對于這種經(jīng)過驗(yàn)證過的玩法,開發(fā)者可能幾周就要結(jié)合當(dāng)下市場的環(huán)境和用戶需求,加以改進(jìn),搭配現(xiàn)階段比較流行題材,把新的游戲做出來!卑Ⅳ~說道。
阿魚進(jìn)一步告訴中新經(jīng)緯,小游戲制作周期短平快的原因,一方面在于市場競爭激烈,新的玩法跟產(chǎn)品層出不窮,舊的游戲的留存率跟活躍度會隨著新游戲出現(xiàn)而快速下降,另一方面,小游戲的生命周期相對較短,數(shù)月,甚至只要一個月就會出現(xiàn)減少投放的態(tài)勢。
王焱告訴中新經(jīng)緯,從他們公司及行業(yè)內(nèi)同體量的中小型游戲公司來看,開發(fā)一款小程序游戲的毛利率在20%~30%就已比較可觀,所以對于單個小游戲配置的人員與資金不會非常高,試錯成本比較低,而能否出現(xiàn)爆款(通常以日活躍用戶數(shù)量測算)存在不確定性。
而在大型游戲公司,會通過大金額的買量(即向用戶投放宣傳廣告)方式獲得曝光率高的廣告位。以三七互娛為例,2024年半年報(bào)顯示,三七互娛的銷售費(fèi)用達(dá)到53.60億元,同比增長25.26%。三七互娛稱,增長原因是持續(xù)增大《尋道大千》《霸業(yè)》《無名之輩》《靈魂序章》等游戲的流量投放。
而大額的買量帶來游戲營業(yè)收入增加也十分顯著。三七互娛上半年?duì)I業(yè)收入達(dá)到92.32億元,同比增長18.96%。三七互娛稱,是《尋道大千》《霸業(yè)》《靈魂序章》等移動游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,帶來收入提升。
中信建投2023年8月發(fā)布的研報(bào)分析稱,“小程序”游戲不是簡單的渠道概念,是崛起的新“游戲生態(tài)”(包含渠道/用戶/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超級APP流量的打通,更方便轉(zhuǎn)化非游戲用戶,非常類似2018—2020年APP游戲在短視頻等平臺的買量熱潮,有望為游戲市場帶來百億級增量。
下一個刷屏式的《羊了個羊》會是誰,還有待觀察。
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